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パーティ [システムメニュー]の[パーティ]コマンドで他のプレイヤーとパーティを組むことができる。 パーティの最大人数は8名。 4人以上の場合は、パートナーシップボーナスとして、 HPの上限値、MPの上限値、魔法命中力が5%上昇、物理命中力が10%上昇する。 8人の場合は、フェローシップボーナスとして、 HPの上限値、MPの上限値、魔法命中力が10%上昇、物理命中力が20%上昇する(ボーナス効果が強化される) パーティーメンバーは「薄青の点」(ちなみにNPCは緑点)で右上の小マップにも表示される。 一定範囲内?ならば大マップにも表示される。 パーティメンバーのうち自分のレベル+5、-10のメンバーの数だけパーティボーナスを得ることができる。 パーティーは、パーティーメンバー内でレベル10以内の差なら経験値を得ることができる。 レベル10以内の差を超えていると、レベル10よりも下回っているパーティーメンバーは経験値を得ることができない。
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☆初期#1推奨パーティ(効率重視) 鉄板5人 ◎GNE-Fig-M-P-遠征軍 ファイターの財産は、レベル・HPのみなので、転職させずに遠征軍を終着点としたいが、成長の速さを買って、永久レギュラーにするのもアリ。 ◎GN--Sam-M9P-遠征軍 ボーナスポイントで初期に作れる。 初期サムライは、成長の遅さを感じない上、専用装備もそこそこ出るが二人分となると難しい。 魔法はオマケ程度で、Lv7呪文修得からの転職は効率が悪い為、転職させずに遠征軍を終着点としたい。 ◎G---Pri-M-P3転職G-E-Sam-M9P3 全魔法が使える様に成る永久レギュラーで、転職タイミングは、◎P7呪文修得or△シナリオボス撃破後が良いと思われる。 ◎-NE-Thf-M-P-遠征軍(Gに変わっても良い) INSPECT TRAPシーフが出来るまでの繋ぎ、ヴァジュラの巻物を持たせたい。 ◎G---Wiz-M3P-転職G-E-Lor-M3P9 全魔法が使える様に成る永久レギュラーで、転職タイミングは、◎P7呪文修得&〇シナリオボス前が良いと思われる。 Lv19WizのHPは低すぎて、GEHENNA・COCYTUSに耐えられず、シナリオボス戦で間違いなく死ぬ。 選択1人(前衛3人目) 〇--E-Pri →転職G-E-Thf-M-P3 属性が変わらないように注意して、Lv4でINSPECT TRAPを覚えてから(出来れば3種全部)ソッコー転職させる(AGI=11振っておく)。 INSPECT TRAPを使えるシーフは、罠特定から解除の操作が楽なので、オススメしたい。 戦闘面では、ヴァジュラの巻物を持たせたい。 Lv3程度に追いついたら、初期シーフをパーティから外し、下記のキャラを入れるが、ここを飛ばしても良い。 ↓ ◎G-E-Fig-M-P-転職G-E-Sag-M9P9①HP100↑ 初期ファイター系3人による物理攻撃の安定。 or ◎G---Pri-M-P9転職G-E-Sag-M9P9①HP100↑ 初期プリースト2人による回復魔法の安定+セージ転職でP呪文を使える。 セージは、呪文修得が遅く、HPが低く、低レベルでは鑑定能力もイマイチな為、初期パーティには不向きで、アイテム識別要員として酒場待機を推す。 転職時期は、◎HP100以上・△Lv7P呪文修得・〇シナリオボス撃破後が良いと思われる。 呪文を全部使えるのはLv29と、シナリオボス前は絶望的で、ヴァジュラの巻物を持たせたいが、クリア後のダンジョンなどは無い(隠しボスは居る)ので、Lv30程度でシナリオボス撃破が安全策。 後期育成候補 ◎--E-Pri-M3P-転職--E-Wiz-M3P3→転職G-E-Thf-M3P3 全魔法を使える永久レギュラー。 #1では、後列物理攻撃が出来ない為、後衛枠が余るので、罠はシーフに任せたい。 ↓ ◎G---Pri-M3P-転職G-E-Sam-M9P3→盗賊の短刀SP→G-E-Nin-M9P3 or 〇G---Wiz-M3P-転職G-E-Lor-M3P9→盗賊の短刀SP→G-E-Nin-M3P9 転職時期は、呪文ALL9回+盗賊の短刀+手裏剣入手。 #1では、ニンジャは冷遇職なので、お好みで‥‥早く使いたい方は転職もアリ。 ニンジャ専用の手裏剣は、ロード専用のエクスカリバーと同性能と云うのが泣ける。 最終パーティ候補 G-E-Lor-M3P9 G-E-Sam-M9P3 G-E-Sam-M9P3orG-E-Lor-M3P9→盗賊の短刀SP→G-E-Nin G-E-Thf-M3P3 G-E-Sag-M9P9 G-E-Sag-M9P9 #1では、Nは絶対にP魔法を使えない仕様。 推奨する迄も無く、お好みで。 遠征軍や転生の為に、セージを一人外して、プリースト・ウィザードも適度に育てたい。
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【コメカセギスタン】 コバルオン@陽気 A255-S255 拳のプレート インファイト/ストーンエッジ/どくどく/ボルトチェンジ パーティの中核。 初手分投げ、繰り出し捨て要因(拘り固定)、繰り出し異常撒き、ごり押し 全てをこなす。 恵まれた鋼格というタイプを生かし相手の行動を制限するのが特徴。 火力は決して高くないが拳のプレートで最低限度の火力を確保 後はガモスの起点にならないように少し意識してエッジ搭載。 グライオンが致命的に重くなってしまったがウルガナンスにはかなり高い抵抗力を持つ。 出せる要素が少しでもあるならば初手から投げてインファ毒ボルトチェンジを打ち分けていく。 後発から投げる場合は、メタグロスやガブリアス、格闘タイプの固定するために動く。 初手クレセリアとヘラクロスの対面で、コバルオンを投げるような形だ。 ここで読まれて読まれてインファイトを打たれたとしてもヘラクロスはその後絶対引かなくてはならないため ヘラの後発に電磁波が入る。もちろんここで電磁波をうつほうがコバルオンを失うようりアドを取りやすいパーティにしなければならないが・・・・・・ 一応戦術としては予定通りなのだが、落ちるたびにコメギオンwwwと行って貰える為、背信的に非常においしいポケモンである 決して目立つ活躍はしないが、このパーティには必須のポケモンである。 クレセ→コバルは相手の行動を固定するための立ち回りだが。 初手から出していくタイプの立ち回りももちろん存在する。 フシギバナ@穏やか H255-D255 黒いヘドロ ねむりごな/やどりぎのたね/ヘドロばくだん/まもる メイン攻撃技は宿木の種。そして「無双用」ポケモン。 圧倒的なコバルオンとの相性で、水電を誘ってボルトチェンジで繰り出し時のリスクを最低限に抑えながらフシギバナ降臨 眠り粉で相手を強引に無力化しながら宿木とヘド爆で固定ダメージを与えていく。 守るを含めることでSは遅いが甘えたラキグライはなぜか突破していく。 もちろん普通うまくいかないので過信は禁物なのだが。 このフシギバナも努力値振りを教えるとネタ枠になるのだが、一見意味の無いHD振りにも意味はある。 コバルオンが呼ぶスイサンロトム雨パに対して抵抗力を持つためのものである。 少なくとも雨パを1匹で完封してしまうだけのスペックを持つほどの耐久になり ノオーの吹雪、アグノムの玉サイキネなどを余裕を残して耐えるということになってしまった。 ボルトロスのめざ氷でも帯以外で4発、帯でも3-4発かかるというわけのわからない硬さで 結構HDバナなんて考えてる人がいないので1匹眠らせてしまえばそれだけで全抜きというのはかなりよくある話だ。 守る持ちのためギガドレ結びを搭載できないのが残念なのだが、宿木守るでメタグロスやハッサムに対して厚く見ているので 別に草技がなくてもソコまで困るわけでもない。 コバルオンとの相性、そしてガブリアスとの相性も最高峰といえるだろう。 だがコバギバナはどうしてもウルガモスが辛いため、ウルガモスに対する抵抗力を持つことが必要になる。 ガブリアス@陽気 A255-S255 こだわりスカーフ げきりん/じしん/いわなだれ/ダブルチョップ パーティ唯一の攻撃によるココドラ対処技ダブルチョップ、ウルガモス除外用の岩雪崩 あとは素直にげきりんじしんを搭載。 最近はずっと意地ガブリアスを使って、ストーンエッジ+霰でボルトロスを撃墜していたのだが ヘド爆フシギバナがボルトロスに対して圧倒的な抵抗力を持つためボルトロス対処をぶった切り コバルバナを信頼する形で陽気の岩雪崩ガブを採用。ウルガモスを可能な限り撃墜していく。 あとはいつもやっているスカーフガブリアスのげきりん無双を狙う立ち回りや 炎タイプに繰り出してサイクルくるくる回したりといつものごとく万能選手になってもらう。 霰がなくてげきりん無双を狙えるかどうか最初は不安だったのだが コバルオンの毒毒、フシギバナの宿木、ヘド爆追加効果でしっかり固定ダメが入っていくので案外狙いやすかったりした。 不動のエースポケ。 ギャラドス@陽気 A255-S255 たべのこし たきのぼり/げきりん/りゅうまい/みがわり ウルガモスに対する抵抗力強化枠2体目にして、無双枠その2 みがわりりゅうまいげきりん型を採用して、コバルオンから物理水(マリルリ、ギャラドス)等に対して繰り出しうける役目を持つ。 あとは思考停止りゅうまい、みがわり、げきりん で無双を狙う。 サザンドラやラティアスを呼びやすかったり 草タイプが飛んでくるのでげきりんがかなり一貫してくれる。 ナットレイがかなり辛いが身代わりで宿木さえうたせなければコバルオンを出せるので コバルオンとギャラドスで強引にナットレイを落としに行くというのも多々ある話だ。 最初にあまりにラキグライが辛いと書いたが。 ラキグライに対して勝ちに行こうとするとこいつでミガワリを置いてりゅうのまいを詰んでから戦うことになるしかない。 ラキグライ対処枠をもっと増やすべきなのかもしれないが、いかんせん諸事情によりそこまで突っ込むことは出来なかった。 次に組み替えて改善するのであればこの点が必要だろう。 先ほど書いたナットレイも本当に辛いので改善もなんとかしていきたいものだ。 クレセリア@腕白 H255-B255 オボンのみ サイコショック/くさむすび/れいとうビーム/でんじは 鉄板ネタ。 うちの枠の文字通りアイドル。 腕白レセといったらこの子のことだ。 もっとも別にこれでも結構何とかなるから問題なのだが・・・・・・ 草結びを抜いてめざ炎にしたいと思うことが多々ある。 そして結果的にサイコショックが戦犯になることが多いのでしっかりとサイコキネシすにしなければならないだろう どうしてこうなったレベルなのだが、こちらも初手から出していくのが基本。 初手から出していき、コバルオンとでまわしながら麻痺を撒いていく。 最悪ちょこちょこ削ってあげてガブリアスのげきりん圏内にいれたりするために動かしていく。 今後組むのであればもうしょっとCに配分、めざ赤冷凍にしてナットレイとグライオンに対しての抵抗力強化枠としたいところだ。 ボルトロス@無邪気 ラティオス抜けない調整 あとHABCD配分 ラムのみ 10まんボルト/サイコキネシス/でんじは/とんぼがえり 鉄板ネタそのに ラム「サイコキネシス」でキノガッサを対処 雨パに対してバナを極稀に選出できないのでその時にテロったり 追い風パにたいしてテロったり、困ったらテロったりする あとは蜻蛉展開。それくらい。 まぁこんな感じのパーティで 構成理念は「コバルオンは最強のポケモン」 机上論では最強のコバルオンを布教するためのものだったのがネタレベルを上げただけだったっきがする 涙目。 ちなみにフレンド戦は20-30戦して水鳥さん以外に負け無しなので 決して馬鹿にされるような性能でもなければ 過小評価され続けるようなスペックのポケモンではないのは以前から主張しているとおりである
https://w.atwiki.jp/shikoh/pages/24.html
吏族ダンスパーティ 大吏族チェックお疲れ様でした。 出仕経験のある吏族にはゲーム的に極めて有利な恩典を腹いっぱいプレゼント。 リワマヒ国エントリー 34009:幻痛@わかば:6:器用+5:7:鈴木真央 34003:平 祥子:1:感覚+5:9:ミズキ・ミズヤ 34009:幻痛@わかば:40100:ヴァンシスカ・オノレルアン=オーノール:ボンバの実:0:黄金蟲:0:ドラゴン:0:変なキノコ:5:宝ダイヤ:0:イカナ:0:卵:0:ビンゴ番号:066:職業4:×:たけきのこ:0:ぐるぐる:0 05045:平 祥子:41600:オオキ マイト:ボンバの実:0:黄金蟲:0:ドラゴン:0:変なキノコ:0:宝ダイヤ:0:イカナ:5:卵:0:038:職業4:×:たけきのこ:0:ぐるぐる:0 (ドランジ探しに参加中のため鍋の国に移籍中です。元はリワマヒ国の国民で、国民番号は34003です。ドランジ探し終了後にリワマヒ国に復帰する予定です。) 本日のメニュー 料理一覧:(5品目まで食べられます。食べ残し厳禁) ボンバの実のジェラード 耐久評価+1(ドレス変更に関わらず) 根源力-4000 黄金蟲のはちみつ漬け 筋力評価+1(ドレス変更に関わらず) 根源力-4000 カレー味ドラゴンステーキ 知識評価+1(ドレス変更に関わらず) 根源力-6000 変なキノコのソテー 器用評価+1(ドレス変更に関わらず) 根源力-5000 宝ダイヤの煮付け 幸運評価+1(ドレス変更に関わらず) 根源力-3000 イカナのシチュー 感覚評価+1(ドレス変更に関わらず) 根源力-6000 シロ宰相の吐息の卵 外見評価+1(ドレス変更に関わらず) 根源力-2000 特別料理:(料理に準じます) たけきのこ入りカレー 体格評価+1(ドレス変更に関わらず) 根源力-6000 ぐるぐるさんの薬 AR+2(ドレス変更に関わらず、歩兵時のみ) 根源力-10000 ビンゴ景品 特位 (1個)任意の1キャラクターの復活ゲーム 1位 (1個)ペンギンから精霊手を教わる 2位 (2個)危険な冒険への参加権利(小笠原、広島偵察隊) 3位 (3個)食料10万t 4位 (1個)好きなキャラクターとダンス 5位 (3個)根源力10000 当選者 特位 (31番)いしころりん@海法よけ藩国、海堂玲@芥辺境藩国 1位 (80番)対象者なし 2位 (17番)赤星 緑@愛鳴藩国、む~む~@紅葉国、月空@になし藩国、小鳥遊@芥辺境藩国 2位 (50番)対象者なし 3位 (52番)環月怜夜@世界忍者国、かくた@よんた藩国 3位 (77番)たまき@愛鳴藩国、九夜@紅葉国 3位 (24番)VZA@キノウツン藩国 4位 (45番)たけきのこ@たけきの藩国 5位 (20番)木曽池春海@奇眼藩国 5位 (08番)あさぎ@土場藩国、九軒@伏見藩国 5位 (78番)カイエ@愛鳴藩国 諸注意 以下、CWTGより転載 ○諸注意 イベント59のリザルトは確定していれば使用できます。 「大吏族従軍章」をお持ちの方は、自動で職業4に吏族がつきます(買う必要はありません) リアルタイム参加は不要です。が、余興のリアルタイムイベントをやってもよいそうです。 以下、セントラルロビーチャットより転載 くま > 戦闘系アイドレスで吏族として出仕できるのは魅力的なのですがー…、ですが、根源力が対オーマ戦に不安を感じて踏み切れません。今までも2万以下で戦って来た方もいるので、使い方だとは思うんですけども。 芝村 > 吏族と戦闘は根源力獲得の柱だから、今後順調に稼ぎたい人には重要かもね>遊佐さん 芝村 > たしかに。>くまさん その辺は悩ましくはあるけど、お勧めは根源力0近くまで消費だね。 経緯 事の起こり 大吏族チェックで疲弊し、ごっそり下がった吏族のモチベーションを上げるべく、出仕吏族の為のダンスパーティが開かれた。 にゃんにゃん共和国のお金で開いているはずなのに何で上座にシロ宰相がいるんだコノヤローという声が聞こえないでもなかったが、まあ、猫なので細かいことは気にしないことにしておく。 (むしろ、重大な意味があったりしたら面白いなぁ) パーティの流れ:1.お食事 まず、この日のためのお料理をいただく。 たけきのこさんが入っているのか!? 出汁!? と、物議をかもし出したカレーだが、多分E59決戦FVBで作っていた愛情入りカレーのことなんじゃないかなと思ってみたり。このカレー、5皿食べると立派にアメショより大きくなれるので、機会があれば是非試して欲しい。 パーティの流れ:2.ビンゴ大会 普通ならパーティがダレた時に行うが、吏族パーティはのっけからビンゴでした。 「1位 (1個)ペンギンから精霊手を教わる」の該当者が出なかったことが残念のきわみ。 パーティの流れ:3.TV 同じ卓に座った吏族以外に内容を漏らすと、映っていたキャラクタが死ぬ。という、強烈な罰則付きの映像。 13個の時計が並べられた。それは石造りであり、墓を思わせた。 時計はそれぞればらばらの時間を映しているようだ。 シロ”急げ。夜は短いぞ” 亜細亜卓の吏族は真っ青になり何か話し合っている。 そして、青森卓の吏族は……。 パーティの流れ:4.ダンス まだダンスは行われていません。 <ここまで> 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/redtomato/
ダブルバトルパーティ構築理論へようこそ ここではダブルバトルに勝つための理論を紹介していきます。
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/5051.html
このページはこちらに移転しました パーティの裏側 作詞/147スレ28 僧侶の奴が回復してくれない こないだダンジョンでモンスターに囲まれたとき 僧侶の奴が「あっ神様にお祈りする時間だ」って言い出し モンスターに囲まれてる中祈り始めやがった 神様のほうが大切らしい なめやがってあのカルト野郎 戦死のくせに頼りない戦士のくせに こないだダンジョンでモンスターに囲まれたとき 戦士の奴が「俺、動物愛護団体に所属してるから無理」って言い出し モンスターと戦ってる俺の邪魔しやがった モンスターのほうが大事なら 冒険するなよクソ野郎 魔法使いのジジイは痴呆が始まったので施設に入れた
https://w.atwiki.jp/fortunequest/pages/4.html
動物でも固有の名前がついている場合は動植物ではなくこちらに入ります。 人物~パーティ以外 【あ行】 人物~パーティ以外 【か行】 人物~パーティ以外 【さ行】 人物~パーティ以外 【た行】 人物~パーティ以外 【な行】 人物~パーティ以外 【は行】 人物~パーティ以外 【ま行】 人物~パーティ以外 【や行】 人物~パーティ以外 【ら行】 人物~パーティ以外 【わ行】
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ハロウィンパーティ No.2058 星 最大HP 最大ATK 最大DEF コスト ストーリー 4 287 62 217 9 SI2-123 PS マルチバトル時に与えるダメージを15%上昇 +限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 0凸 120 33 125 マルチバトル時に与えるダメージを5%上昇 1凸 132 36 131 マルチバトル時に与えるダメージを5%上昇 2凸 145 39 138 マルチバトル時に与えるダメージを5%上昇 3凸 174 45 165 マルチバトル時に与えるダメージを10%上昇 4凸 192 50 174 マルチバトル時に与えるダメージを10%上昇 5凸 287 62 217 マルチバトル時に与えるダメージを15%上昇 星 マルチで効果のある与ダメ増加 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 4 ハロウィンパーティ 287 62 217 マルチバトル時に与えるダメージを15%上昇 4 響の帰る場所 262 332 166 聖遺物に与えるダメージを15%上昇 5 切歌の寝ぼけ癖 216 407 177 錬金術師に与えるダメージを25%上昇 ボクダヨォ アヤヒナインダヨォ EV78 ハロウィンボーナスクエストのイベント報酬として実装された、星4メモリアカード。 コスプレの内容は響が弦十郎、翼が友里、クリスがエルフナインとなっている。クリスのエルフナインはラジオネタ。 マルチバトル全般で与ダメを上げられるちょっと特殊なバフを持つ。種族特効メモリアは既に存在し、ATKの低い本カードの出番はあまり無いが、ヒューマノイドノイズのような有利が取りにくいものに対しては有効である。複数の種族が混じっているものについても同様。 とはいえカードプールが乏しい人向けのものであり、種族なり属性なりの火力補強メモリアを入手したらそちらに切り替えた方がよい。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ストーリー +... あらすじ クリス シンフォギアRADIO ストーリー付き ハロウィン ハロウィンボーナスクエスト メモリアカード 星4 立花響 配布 風鳴翼
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パーティの名前を変えることができる。 文字入力のルール
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